The Music Telegraph

音楽装備、DTM、Plug-in、Soft Synth、Sample Libraryに関する情報を提供します。

スペインComposing Tutorials Online社の「CTO Cubase DE Scoring Template」: 音楽制作の速度と効率性を高めるためにプロフェッショナル作曲家Dirk Ehlertが開発したテンプレート

現在スペインに居住しているドイツ生まれの作曲家Dirk EhlertUniversalBMGdos BrainsBrandXRealSlowMotionなど数多くのプロダクション音楽レーベルで予告編音楽、広告音楽、TV楽、ゲーム音楽、映画音楽作業を12年以上行ってきました。 Dirk Ehlertが設立したComposing Tutorials Online社は、作曲家とサウンドデザイナーのためのツール、リソース、学習資料を提供しています。 Composing Tutorials Online社は最近、CTO Cubase DE Scoring Template(「DE」はDirk Ehlertのイニシャルを表す)を発売しました。 このテンプレートは、作曲家Dirk Ehlertがプロダクション音楽および作曲分野で作業する間、数年にわたって作成·発したテンプレートで、音楽制作の速度と効率性を高め、ユーザーの音楽的アイデアから完成物のクライアント伝達まで最短時間内に可能になるようにします。

 

作曲家のDirk Ehlertは、CTO Cubase DE Scoring Templateの主な機能の一つが、追加のミキシングや音の補正にあまり深く浸透しなくても、基本的なサウンド美(basic sound aesthetic)をすぐに使用できるという点を強調します。 彼はミキシングの90%がトラック配列およびオーケストレーションにかかっていると信じており、依然としてサンプリングされた楽器とそれらの固有の周波数スタッキング(inherent frequency stacking)から多くの問題を発見してきました。 何年にもわたって、彼はこれらの問題を解決し、ミックスを整理するために特定のEQ設定を調整し続けなければならないことに気づきました。 作業時に必要な多くのミキシング段階は、ユーザーが作成中の実際のトラック(スタイル、キー(key)楽器設定など)によって大きく異なりますが、CTO Cubase DE Scoring Templateはすぐに使用可能なきれいなミックスのための確実な出発点としての役割を果たします。 このテンプレートが生成するサウンドは、少なくともはるかに明確で開く(open)ことができます。

 

CTO Cubase DE Scoring Templateには、様々な種類のサンプルライブラリから持ってきた約500個の事前ロード(preloaded)及び非活性化された(deactivated)楽器トラックが一緒に提供されます。 このテンプレートにはサンプル ライブラリが含まれていないため、ユーザーは自分で購入し、自分のシステムにインストールする必要があります。 もし、テンプレートに使用されたサンプル ライブラリを所有していない場合、自分が希望するサンプル ライブラリに交換すると、このテンプレートが動作するようになります。 CTO Cubase DE Scoring Templateを使用すると、トラックをステレオでプリント(printing)したり、ステム(stem)をプリントする時、ステムの和がステレオマスターと100%同じになります。 したがって、クライアントがステム制限(stem limiting: クライアントに送ったトラックでステムサウンドの和がマスターサウンドとある程度同じだという意味)を要求する場合、ステレオミックスと100%同じステムを伝達することができます。

 

CTO Cubase DE Scoring Templateは作曲家Dirk Ehlertがプロダクション音楽やその他すべての種類の音楽作業に数年間使ってきた彼の正規作業テンプレートです。 Key Switchが接続されたすべてのパッチ(patch)には、該Expression Mapが一緒に提供されます。 そのため、パッチやトラックを作る際にはExpression Mapをご覧ください。 このテンプレートにあるほとんどの楽器トラックはKontakt 7を使用しており、その理由はKontakt 7RAMリソースを節約するためにインスタンス(instance)体を除去できるからです。 CTO Cubase DE Scoring Templateは、このテンプレートのすべての単一楽器に対してDirk Ehlert数年間蓄積された個人EQ設定を提供します。 このテンプレートのすべての単一楽器には、少なくともSlate Virtual Mix Rackのインスタンス(主にコンソールエミュレーション用ですが、EQおよびCompressionまたはPreAmpingにも使用されます)と、サウンド整理のためのDirk Ehlertの個人設定が含まれたFabFilter Pro Q3インスタンスがあります。 結果的に、CTO Cubase DE Scoring Templateは個別ミキシング結晶(individual mixing decisions)を理解できる素晴らしい学習プラットフォームです。

 

製品の特

  • 作曲家Dirk Ehlertが最も多く使用したり、好むサンプルライブラリの約500個の事前ロード(preloaded)及び非活性化された(deactivated)楽器トラックが提供される
  • Key Switchが連結されたすべてのパッチ(patch)には該Expression Mapが一緒に提供される
  • すべての単一楽器には少なくともSlate Virtual Mix Rackのインスタンス(主にコンソールエミュレーション用だが、EQおよびCompressionまたはPreAmpingにも使用される)とサウンド整理のためのDirk Ehlertの個人設定が含まれたFabFilter Pro Q3インスタンスがある
  • 精巧なStem Mastering system内蔵されており、トラックをステレオでプリントしたり、ステムをプリントしたりする際、ステムの和がステレオマスターと100%同一
  • Dirk Ehlertの個人選好度によって楽器別にリバーブ設定を事前設定し、ユーザーは自分のサウンドを作る時より簡単に設定を適用できる
  • 4つのデモプロジェクト集はすべて追加ミキシングなしにテンプレートのサウンドだけで作られた

 

システム要件

  • Steinberg Cubase 12もしくはそれ以上のバージョン
  • 最低32GB RAM
  • CTO Cubase DE Scoring Templateで使用されたサンプルライブラリのリスト (リンク)
  • CTO Cubase DE Scoring Templateで使用されたプラグインリスト (リンク)

 

価格情報

€189.00ユーロ

 

CTO Cubase DE Scoring Template」に関するより詳しい情報

 

Overview Video

 

 

Composing Tutorials Onlineの紹介(https://home.composingtutorials.com)

Dirk Ehlertはドイツ生まれの映画、テレビ、ゲーム音楽の作曲家で、現在スペインに居住しています。 彼は過去12年間フルタイムメディアの作曲家として働いてきており、UniversalBMGdos BrainsBrandXRealSlowMotionなどのような数多くのプロダクション音楽レーベルで働いてきました。 彼はComposing Tutorials Onlineを通じて作曲家とサウンドデザイナーのためのツール、リソース、学習資料を提供しています。

 

米国Cinematic Composing社の「Momentum」: ライブ授業を基盤にした映画及びゲーム音楽業界の最高人材が教える6ヶ月集中オンライン映画音楽製作プログラム

Cinematic Composting社の共同設立者であるMarc JovaniがロサンゼルスのSilent Zoo Studiosで講義している様子

Cinematic Composingは世界的に高く評価されている作曲家Marc Jovani2016年に設立したアメリカのオンライン教育プラットフォームで、最初はすべてのレベルの作曲家が一緒に学び成長できるコミュニティとして始まり、映画音楽、オーケストラ音楽、サウンドデザイン及びポストプロダクションオーディオに重点を置いた授業を通じて全世界20,000人を超える学生たちを教育してきて、彼らに音楽的インスピレーションを与えるためにたゆまず努力している会社です。 MomentumCinematic Composing社の最新提供プログラムで、2022年に始まり、ライブ授業を基盤に映画音楽およびビデオゲーム音楽業界の最高専門家たちが教える6ヶ月間の集中オンライン映画音楽製作プログラムです。 このプログラムは、学生たちに作曲の基礎、自分が作曲した曲の修正過程(revision process)およびライブオーケストラとの作業を指導する厳格な構造を中心に構築されました。 会社側は「6ヶ月間のプログラムを終えた後、学生たちは作曲家としての能力を向上させ、実際の音楽産業の現場に対する洞察力を得て、人々の間のネットワークを構築し、自分の経歴を成長させることができると期待される」と明らかにします。

 

MomentumプログラムのオンラインライブクラスでMarc Jovaniが講義している様子

Momentumは、世界中の学生がハリウッド最高の音楽産業の専門家から数多くの直接的な相互交流とフィードバックを経験できるようにする最初のオンラインプログラムです。 Momentumプログラムは、学生たちの技術を大幅に向上させ、学生たちが音楽産業の実際の現場で必要な作曲作業を準備できるように考案されました。 プログラム期間中、学生たちは実際の音楽産業現場で生産されるプロジェクトに参加し、主要映画、テレビ、またはビデオゲーム音楽の専門家と交流できる機会を持つことになります。 Momentumプログラムは、学生たちに創造力を開発できる育成空間と、学生たちがキャリアを始めるのに役立つ貴重な実用的なツールを提供します。 受賞歴のある講師のラインナップ、厳格な講義計画書および同僚育成ネットワーク(nurturing network of peers)のおかげで、これまで150人を超える学生たちがMomentumプログラムを成功裏に卒業しました。 Momentumプログラムに参加するには、Momentum参加できるレベルの能力とスキルが必要です。 初心者でMomentumプログラムに参加したい場合は、登録する前にIGNITEという3ヶ月間の無料教育プログラムを受けることになります。

 

Momentumプログラム講義計画書

Momentumプログラムに登録すると、学生は20人で構成された学生集団に参加し、個別化された課題修正(revision)、業界専門家とのマスタークラス、カスタマイズされたシーン(scene)のためのスコア(score)生成、実際の音楽産業で必要な知識と技術を教えるreal-world sessionなどを含む週間コーチング(weekly coaching)オンラインライブ授業にアクセスできます。 特に、Pro Tools学習、映画スコアリング(scoring a movie)とシーンスコアリング(scoring a scene)広範囲なストローク(stroke)の理解など、プログラムの前半部で映画音楽製作の必須事項について説明します。 最初の3ヶ月間、学生たちは映画音楽業界の経歴に貴重な実用的な技術を学び訓練し、自分たちが持っている考えと概念を構造化された創作物と写真に変えることができます。 Momentumプログラムは、実際の産業現場に関する知識の必要性が業界で成功するために不可欠であることを認識しているため、学生たちに契約交渉、修正過程(revision process)、監督およびプロデューサーとのコミュニケーションなど、作曲と並行するテーマについて現職の作曲家から直接聞く機会が提供されます。

 

Momentumで教える講師リスト

Momentumプログラムの間、学生たちは最高の専門家たちと一緒に作業し、少なくとも週に一度は業界で活動する作曲家に会います。 プログラムの後半部は、さまざまなジャンルにわたって有名な作曲家とプロデューサーが主導する個別課題の修正を含む毎週のリアルタイムscoring-to-picutreセッションを通じて、学生たちはハリウッドのメンタリングに全面的に専念することになります。 Momentumプログラムは、週間ライブ授業(weekly live class)の他にも、特定分野について専門的な知識と経歴のある人材が交代で行う一回限りのマスタークラスも提供します。 このマスタークラスを通じて、学生たちは自分の関心分野と関連したテーマに集中し、該当分野の専門家から実用的な助言を聞くことができます。

 

製品の特

  • 6か月間の集中的なオンライン映画音楽制作プログラム
  • 世界中の学生がハリウッド最高の業界専門家から直接交流とフィードバックを体験できる最初のオンラインプログラム
  • 実際の音楽産業の現場で必要な作曲作業を教育
  • 主要な映, テレビ, ビデオゲーム音楽の専門家と交流する機会を提供
  • 受賞歴のある講師ラインナップ
  • 学生たちに作曲の基礎、自分が作曲した曲の修正過程(revision process)およびライブオーケストラとの作業を指導する厳格な構造を中心に構築されたプログラム
  • 様々なジャンルの有名作曲家とプロデューサーが行う個別課題修正(individualized assignment revision)が含まれた週間ライブ授業(weekly live class)
  • 業界の専門家と共にするマスタークラス
  • 楽業界の現場に関する実際の知識を学ぶ機会を提供

 

価格情報

授業料は、あなたの能力レベルと割り当てられる講師によって異なります。

(授業料について話し合うために、電話で話す予約をすることもできます。 プログラムホームページ(https://applytomomentum.com/)にアクセスし、「Apply to Momentum」ボタンをクリックして電話通話を予約してください。)

 

Momentum」に関するより詳しい情報

 

Momentum - Los Angeles Recording Session (Sneak peek)

 

 

Cinematic Composingの紹介 (https://www.cinematiccomposing.com/)

世界的に高く評価されている作曲家Marc Jovani2016年に設立したCinematic Composingは、世界中の20,000人以上の学生とリソースを共有してきました。 LionsgateSyfyHBONetflixのような主要スタジオで音楽を制作したJovaniは、すべてのレベルの作曲家が一緒に学び、成長できるコミュニティとしてCinematic Composingを始めました。 Cinematic Composingは、オーケストラの作曲および映画音楽の作曲分野の学生を教育することに専念する米国ロサンゼルス基盤のオンライン教育機関です。

オーストリアEchograin社の「Tranzwave」: 伝説的なEnsoniq Fizmoシンセサイザーをベースにした新しい質感のサウンドを作り出すKontaktウェーブテーブルシンセサイザー

2022年に設立されたオーストリアのサウンドデザイン会社であるEchograin社が最近デビュー作Tranzwaveをリリースしました。 Tranzwaveは、90年代後半に発売されたEnsoniq社のFizmoシンセサイザーをベースに製作され、Native Instruments社の強力なKontaktエンジンでその性能が強化された*ウェーブテーブル(wavetable)シンセサイザーです。 クリエイティブなエディティング(editing)およびランダム(Randomization)機能と結合された柔軟な変調エンジン(modulation engine)により、Tranzwaveは新しく革新的なサウンド生成を単純化します。 Tranzwaveは新しい創造的探求のためにFizmoのすべてのオリジナルウェーブテーブルを現代時代に持ってきました。 Tranzwaveを使えばウェーブテーブルとエフェクトを簡単に探索でき、ユーザーフレンドリーな(user-friendly)インターフェースを通じて新しいサウンドを簡単に作ることができます。 Tranzwaveは、Kontakt 7または無料Kontakt Player実行され、独立型アプリ(stand-alone app)として使用されたり、WindowsおよびMacVST3AUまたはAAXプラグインとして使用できます。

 

*ウェーブテーブル シンセサイザー(Wavetable Synthesizer)とは?

一般的に使用されるSubtractive Synthesizerのオシレーターは、サイン波(sine wave)や鋸歯波(sawtooth wave)のように典型的に高調波が豊富ですが(harmonically rich)数学的に簡単な波形をいくつか作ることができます。 これは、電気部品の構成を使用してアナログ領域でこれらの波形を簡単に作成できるためです。 ウェーブテーブル合成(synthesis)は、これらの固定波形を生成する代わりに、デジタル録音波形を再生します。 ウェーブ テーブル シンセサイザーは通常、さまざまな波形を特徴としており、そのいくつかは非常にユニークです。 つまり、すでに大衆に広く知られているSubtractive Synthesizerよりも広い範囲のサウンドを提供します。 一部のウェーブ テーブルシンセサイザーは、ユーザーが自分だけの波形を入力または生成できる機能を提供します。 そして決定的に、ウェーブテーブル合成により、ユーザーは「ウェーブテーブル」に保存されているさまざまな波形の間を変形(morph)し、他の合成モードでは不可能だったユニークで変化する音色を生成することができます。(出典: https://blog.native-instruments.com/what-is-wavetable-synthesis/

 

1990年代後半、Ensoniq社はFizmoシンセサイザーに適用された独特のウェーブテーブル合成方式である「Transwaves」を開発しました。 々静的(static)または段階的な(stepped)サウンドを生成する以前の形態のウェーブテーブル合成とは異なり、Ensoniqの技術はウェーブテーブル内で異なる波形間の流動的転換(fluid transition)を促進しました。 これらの革新により、ユーザーは進化し、ダイナミックなサウンドスケープ(soundscape)を作成できるようになりました。 Ensoniqのアプローチにより、サウンドをよりスムーズかつ有機的に変形することができ、ユーザーは時間の経過とともに変化する豊かで質感のあるサウンドを作ることができるようになりました。

 

TranzwaveFizmoの完全な複製を目標に製作された製品ではなく、特にフィルターおよびエフェクトデザインはFizmoを模倣していません。 代わりに、TranzwaveTranswavesとして知られる古くて独特なウェーブテーブルの概念を現代の音楽制作時代に導入します。 このTranswavesは、ユーザーに完璧でプレイ可能なウェーブテーブルの経験を提供するために、きめ細かくサンプリングされ組み立てられました。 粋なウェーブテーブルへのアクセスと活用は、もともとシンセサイザーであるFizmoでは難しい作業でしたが、Tranzwaveは最新のサンプルエンジンを活用してこのプロセスを単純化し、向上させました。

 

Tranzwaveでウェーブテーブルの選択はMIDIを通じて自動化(automate)されたり、音符を押して直接トリガー(trigger)されることができるので、ユーザーは複雑なメニュー構成ではなく簡素化された手順でウェーブテーブルを選択することができます。 この実用的でユーザーフレンドリーなアプローチは、Tranzwaveを他のウェーブテーブルシンセサイザープラグインと区別し、サウンドライブラリとより即時かつ直感的な相互作用を提供します。

 

Tranzwaveはパッチをいちいち変える手間をかけずにサウンド変形の生成を大幅に単純化する柔軟なランダムエンジン(randomize engine)を導入しました。 このランダム化機能は、ノート入力またはアルフェジエーターとして有効にすることができます。 デフォルトから始まり、パラメータを徐々に調整すると、パッチは徐々にランダム化されます。 モジュレータ(modulator)とウェーブテーブルコントロールは、実行的アプローチ(performative approach)を提供するランダム化プロセス(randomization process)に徐々に含まれるか、除外されることがあります。 TranzwaveのパラメータはすでにNKS 2用に設定されており、すべてのMIDIコントローラにマッピングされたりホスト自動化(host automation)を通じて制御される柔軟性を提供します。

 

TranzwaveFXエンジンは4つのインサートFXスロットを提供し、コンボリューションリバーブ(Convolution Reverb)を含むバージョン7.4までのすべてのKontaktエフェクトへのアクセスを提供します。 Replika DelayPsyche DelayVerbRing ModFlairChoral及びPhasisには様々なエフェクトプリセットが含まれており、サウンド変更プロセスを単純化します。 ユーザは、Wave Selection Panelのトグル(toggle)を使用して、OscillatorFXチェーンに送信されるかどうかを選択できます。

 

Tranzwaveを使用すると、最大63個のユーザーウェーブテーブルを取得できます。 いったんインポートすると、このウェーブ テーブルを 4 つのオシレーターすべての同じインデックス位置からアクセスできます。 互換性のため、各ウェーブテーブルはフレームあたり 2048 サンプル形式を持つ必要があります。

 

Tranzwaveは、Maschineまたはその他のMIDIコントローラのような外部コントローラと一緒に使用されるように設計されています。 ユーザーはLink Hardware機能を有効にし、コントローラの調整に応じてGUI(Graphical User Interface)が動的にアップデートされるようにすることができます。

 

製品の特

  • 4つのウェーブテーブルオシレーター(それぞれサブオシレーターを含む)
  • 54個のウェーブテーブルと1個のウェーブテーブル(原本のSinusSquare及びSawtooth Wave含む)にアクセスできる
  • ウェーブテーブルは動的に選択でき、MIDIで自動化できる
  • 63個のユーザーウェーブテーブル
  • Filter Types: 37
  • Modulators: LFO 2個、ENV 2個、ModwheelMono AftertouchVelocity及びKey Trackingを含め、オシレーター当たり8
  • FX Slots: 4
  • FX Engineにはすべての主要Kontakt FX(バージョン7.4まで)が含まれている
  • FXスロットはReplika DelayVerbFlairPhasisChoralPsyche Delay及びRing Mod対するプリセットを提供する
  • 単なリンクと編集
  • Hardware Link (GUIMIDIコントローラに従う)
  • 柔軟で遂行的なRandom Engine
  • ダウンロードサイズ: 86MB
  • NKS 2 Ready: Komplete Kontrolシリーズ(新しいKontrol-Sキーボードを含む)およびMaschine用にマッピングされる

 

システム要件

  • Kontakt 7もしくは無料Kontakt Playerと互換
  • Intel Mac(i5 あるいはそれ以上): macOS 10.151112及び13(最新アップデート含む)
  • Apple Silicon Mac(Rosetta 2を通じて & 基本的に独立実行型のARMまたはこれをサポートするホストで): macOS 1112及び13(最新アップデート含む)
  • Windows: Windows 10 及び 11(最新サービスパック付き)Intel Core i5 または同級のCPU2GBラム
  • Graphics: Direct 3D 11.1 (Feature Level 11_0) 以上に対するハードウェアサポート
  • Memory: 4GBラム
  • macOS(64ビットのみ): 独立実行型、VST3AUおよびAAX形式をサポート
  • Windows(64ビットのみ): 独立実行型、VST3及びAAX形式をサポート

 

価格情報

€50ユーロ(税別)

 

Tranzwave」に関するより詳しい情報

 

Teaser

 

Tranzwave - Randomize Feature

 

Fizmo Wavetable Comparison

 

 

 

Echograinの紹介 (https://echograin.io/)

サウンドデザイナーでソフトウェア開発者のGerhard Funabiki-Senz2022年に設立したEchograinは、オーストリアのウィーンと日本の東京に本社を置くサウンドデザイン会社です。 Tranzwave伝説的なEnsoniq Fizmoシンセサイザーをベースにした高級ウェーブテーブル合成機能を備えたEchograin社の初発売製品です。

ポルトガルImaginando社の「VS - Visual Synthesizer」: 簡単で直感的な方法で音楽から魅力的なグラフィックを生成できる機能を提供するオーディオ⋅ビジュアルアプリ/プラグイン

VS - Visual Synthesizerは視聴覚(audio-visual)アプリ/プラグインで、簡単で直観的な方法で音楽から魅力的なグラフィックを生成できる機能を提供します。 ポルトガルに本社を置くクリエイティブミュージックテクノロジー会社であるImaginando社が20216月に初めて発売した製品です。 VSは、ユーザーが簡単で直観的な方法でオーディオとMIDI両方に反応するビジュアル(visual)を生成できるようにサポートします。 Shaderベースのmaterialコレクションとマルチレイヤーレンダリングエンジン(multi-layer rendering engine)で構成されたVSは、従来の音楽視覚化ツール(music visualization tool)より進歩した機能と性能を提供します。 深層的なカスタマイズ(deep customization)とコントロールオプションを特徴とするVSは視覚化に対する新しいアプローチを提示し、ユーザーがオーディオとMIDI両方を使用して視聴覚的な芸術作品を創作できるようにします。

 

VSは輝く粒子効果から歪んだ幾何学的平面に至るまで多様なグラフィック要素であるダイナミック「material」を使用し、それぞれのmaterialは固有の属性を持っています。 このようなmaterialは、互いに重なった後、該当パラメータを調整してトリガー(trigger)および操作させることができるので、ユーザーは複雑な構成を作る時、このような相互作用(interactive)的方法を使ってより簡単に創作することができます。 一方、MIDIを使用するとVSをポリフォニー(polyphony: 数の音を同時に生成できる機能)機能が搭載された一般シンセサイザーのように演奏することができます。 VSのレイヤー(layer)は、MIDI入力に基づいて、該materialの複数のインスタンスを同時に描くことができます。 たとえば、ユーザーがトライアド(triad: 3和音)コードを入力すると、VS3つの視覚的音声(visual voice)を生成します。 このとき、コードの入力は、すでに録音されたMIDIデータまたはユーザーが直接ライブでMIDIキーボードを押したときに生成されます。 したがって、ユーザーは通常のシンセサイザーを演奏する方法で、自分の曲の視覚的効果を生み出すのです。 VS広範囲なパラメータおよび変調(modulation)機能は、完璧なコントロールを通じて高度にユーザー定義可能なビジュアルを生成できる柔軟性を提供します。 ユーザーはLFO、エンベロープジェネレータ(envelope generator)、オーディオ反応変調器(audio-reactive modulator)、およびMIDIデータを好きなように組み合わせて、自分の創作物を変形することができます。

 

熟練したオーディオビジュアルアーティストから視覚化の世界に初めて接するミュージシャンやプロデューサーまで、VSを使えば複雑なアニメーションを簡単に作ることができ、音楽を視覚的に表現する新しい方法を探索することができます。 VSWindows 10MacOSおよびiOS独立実行型アプリとして使用でき、またVST/AU/AUv3形式をサポートするDAWでプラグインとして使用できます。 これにより、ユーザーはデスクトップとモバイルDAW両方でVSをすぐに実行できます。 したがって、ユーザーは自分のワークフロー(workflow)VSを統合し、音楽やMIDIとの即時の相互作用を通じて、自分の音楽作業でビジュアルを生成する作業を容易にすることができます。

 

VSのシンセサイザーエンジンはadditive synthesis 方式ですが、この製品でオシレーター(oscillator)は音ではなく視覚的な信号を生成します。 VSでこのようなオシレーターを「material」といいます。 一般的なオーディオ オシレーターが明確なサウンドを生成するように、このマテリアルも固有の視覚出力を生成します。 1 つのマテリアルには、その特性を変更できる 1 つ以上のパラメータがあります。 Materialはレイヤーにロード(load)されます。 レイヤーは同じmaterialを複数のボイス(voice)で再生できる多音合成エンジン(polyphonic synthesis engine)です。 ボイスごとに特性が異なり、これはレイヤーに割り当てられたmaterialの特殊性に影響を及ぼし、視覚的表現力が向上する可能性があります。 ユーザーの視覚的創作物を作るためにレイヤーを積むことができるので、レイヤーはVSで重要な役割を果たします。 VSには8つのレイヤーがあります。 さらに、特別な特性を持つ 1 つの背景レイヤーも含まれています。

 

Layer Manager

Layer Managerを使用すると、レイヤを選択し、 materialブラウザを介してmaterialをロードし、レイヤのZ indexstack手順)を設定できます。 号が付けられたmaterialレイヤー8つと背景レイヤー(background layer)1つがあります。 背景レイヤーには、ビデオまたは画像ファイルが使用される場合があります。 各レイヤー項目には現在のmaterialのリアルタイムプレビュー(preview)があります。 レイヤーはスタックにレンダリングされます: 一番左のレイヤーが上部(top)、一番下のレイヤーが右の背景レイヤーです。

 

Layer Controls

Layer Controlsパネルでは、現在選択しているレイヤのパラメータへのアクセスを提供します。 各レイヤーに表示されるコントロールの数は、レイヤーに割り当てられたアクティブmaterial、特にmaterialに含まれるユーザ定義(custom)パラメータの量によって異なります。 レイヤーを選択すると、使用可能なコントロールが自動的に変更されます。 materialには最大8つのパラメータがあります。

 

Layer Modulations

Layer Modulationsパネルは、LFOEG、およびAudio Modulator3つのセクションに分けられます。 パネルの左側にはLFOセクションがあります。 LFOLow Frequency Oscillatorの略であり、一般的に周波数、ボリュームなどのオーディオ信号を変調するのに使用されます。 ここVSでは、LFOmaterialおよびレイヤーパラメータに適用されます。 例えば、特定のmaterialx位置を持ってきてLFO変調して時間が経つにつれて位置が変更されるようにすることができます。 パネルの中央にはEGセクションがあります。 EGEnvelope Generatorの略です。 オーディオ領域では、EGは時間の経過とともにサウンドの振幅(amplitude)を形成します。 EGは一般的にattackdecaysustainrelease4段階で構成されます。 VS attack 及び release パラメータのみを採用し、EG プロセスを簡素化します。 ここVSattackはキーボードのトリガー(trigger)が受信された後、明るさが0からレイヤー定義値までかかる時間を制御し、releaseはトリガーがオフになった後、明るさが持続値から0までかかる時間を制御します。 最後に、パネルの右側にはAudio Modulatorセクションがあります。 VS では、LFO 及び EG と同様に入力オーディオを変調ソース(modulation source)として使用することができます。 このセクションには、GATESPCTRM2つの動作モードを備えた4つの独立したaudio modulatorがあります。 GATEモードでは、オーディオ入力は振幅がThresholdレベルより高い場合にのみ変調器の役割を果たします。 SPCTRM(Spectrum)モードはGATEモードと非常に似ていますが、オーディオが周波数帯域に分割されるというメリットがあります。 号の振幅を全体的に読み取る代わりに、特定の周波数帯域を選択して変調ソースとして使用できます。

 

Modulation Matrix

Modulation Matrixパネルを使用すると、変調ソースをx軸に、パラメータをy軸に置き、2次元セル格子(two dimensional grid of cells)に配列された特定のレイヤーパラメータに変調ソースを割り当てることができます。 セル値をクリックし、上/下または左/右にドラッグすると、ソースがパラメータに与える変調効果の量が減少または増加します。 LFOEGおよびAudio Modulator変調ソースの他にも、MIDIノートデータトリガーベースの変調に2つのソース(KBDおよびVEL)を追加で使用できます。 KBD(Keyboard)はイベントの音符ピッチ(pitch)によって決定される変調量で、VEL(Velocity)はイベントの音符ベロシティ(鍵盤押す強さ)によって決定される変調量です。

 

製品の特

  • 8つのポリフォニックビジュアルレイヤー
  • レイヤーあたり4つのボイス
  • 50個の内蔵material
  • 単一色のカラー/イメージ/ビデオを含む 1 つの背景レイヤー(変調なし)
  • 4個のLFO(Low Frequency Oscillator)
  • 2個のEG(Envelope Generator)
  • 変調器として機能するデュアルモードオーディオ入力4つ(ピークおよび帯域)
  • 内蔵ビデオ録画機能
  • Syphon (Mac OS)
  • Spout (Windows) output
  • NDI output
  • 35個のプリセットを備えたFactory Bank

 

システム要件

Mac OS

  • Mac OS 10.13 あるいはそれ以上のバージョン
  • VSTおよびAUプラグイン形式に対応する64BitホストDAWと互換可能
  • インストールには最低500MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスを有効にするにはインターネット接続が必要

Windows

  • Windows 10 あるいはそれ以上のバージョン
  • VSTプラグイン形式に対応する64BitホストDAWと互換可能
  • インストールには最低350MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスを有効にするにはインターネット接続が必要

iOS

  • iOS 12.1 あるいはそれ以上のバージョン
  • 最低650MBの空き容量が必要

 

価格情報

デスクトップ用VS(Windows / macOS)

  • 永久購入: €69 EUR (この30%割引価格は20231231日まで適用されます。)
  • 賃貸及び分割払い購入: €9.99 x 12ヶ月

iOSVS

価格: €21.99 EUR

 

* 使用制限期限のないデモ版をダウンロードできます: ここに (デスクトップバージョンのVSにのみ該)

(デモバージョンは「save」および「load」機能をサポートしていません。)

 

VS - Visual Synthesizer」のより詳しい情報

 

Trailer

 

Tutorial

 

 

Imaginandoの紹介 (https://www.imaginando.pt/)

ImaginandoはポルトガルのBragaに本社を置くクリエイティブ·ミュージック·テクノロジー会社です。 2014年にNuno Santosによって設立された同社は、「音楽とテクノロジーを結合してインスピレーションを与える音楽的経験を創造する」という哲学に基づき、音楽家のための革新的なアプリケーションとツールを開発し続けています。

ポルトガルImaginando社の「BAM - Beat Maker & Music Maker」: ビートとループだけでなく、ミュージックトラックまで簡単に作れるように設計されたデスクトップおよびiPad用グルーブボックススタイルの音楽制作アプリ

ポルトガルに本社を置くクリエイティブ·ミュージック·テクノロジー会社のImaginando社はこのほど、BAM - Beat Maker & Music Maker発売したと発表しました。 BAMはデスクトップとiPad用グルーブボックススタイル(groovebox-style)の音楽制作アプリケーションで、使いやすく直観的な単一環境内でドラムビートとループから完全な音楽トラックまですべてを作れるように設計されています。 初心者にとって、BAMはビートを作り、音楽を作る方法を学ぶ理想的なツールです。 一方、専門家の場合、BAMは多様なシンセシスエンジン(synthesis engine)とエフェクトを通じて創意性と表現力を極大化できるようにする究極的なサウンドソース(source of sounds)です。 どんな場合でも、「BAM - Beat Maker & Music Maker」は、あなたの音楽的アイデアを生き生きと具現するために必要なすべてのものを提供します。

 

BAMはドラムマシン、シンセサイザー、サンプラーなどの様々なサウンドエンジンと音源のシーケンシングプロセスとエフェクト処理を通じてループベースの電子音楽の迅速な生成とライブ演奏能力を促進します。 また、パラメータモジュレーション(parameter modulation)およびオートメーション(automation)を通じて高いレベルの制御機能を提供します。 ユーザーはトラック(track)、クリップ(clip)、およびシーン(scene)構造を通じてBAMの「フォローアクション(follow actions)」を使用してシーン間自動再生転換(automatic playback transition between scenes)を構成し、歌全体を簡単に整列することができます。 BAMはエレクトロニックビートと音楽を作りたいすべての人のための完璧な音楽制作スタジオです。 Imaginando社のシグネチャースタイルである簡単で明確でミニマルなインターフェースを活用するBAMは、ユーザーの創意性を最優先に考え、音楽的アイデアを素早く把握できるようにサポートします。

 

MATRIXパネル

BAMは完全な自律音楽制作(full autonomous music production)のためのグルーブボックススタイルのアプリケーションです。 BAMには、オシレーターシンジサイザー、サンプラー、ドラムシンジサイザー、アナログベースシンジサイザー、ドラム要素(drum elements)のアナログエミュレーションおよびFX(フィルター、EQ、ディレイ、コーラス、コンプレッサー、セチュレータ、ビット低減(bit reduction)3D pannerおよびStereo width)など多様な内蔵されたシンセシスエンジンとエフェクトが搭載されています。 また、内蔵されたsample managerおよびrecorderを通じてアクセスできる膨大な量のサウンドサンプルライブラリも含まれています。 BAMMIDIクリップおよびオートメーション編集のための様々なパネル(panel)を提供します。 パネルでは、BAM対するほとんどの作業が行われ、その機能にアクセスできます。 ユーザーはTIMELINEパネルやCOMPOSERパネルを通じてMIDIクリップの生成を開始することができます。 ユーザーが作成して編集した音楽ノート(note)は、MATRIXパネルを通じてクリップに順次シーケンシングされます。 最後に、MODULATORSパネルまたはAUTOMATIONSパネルを通じてモジュレーションを生成し、ユーザーが作曲した曲に感情的な訴えやインパクトを作って追加することができます。

 

MATRIXパネルはBAMプロジェクト構造の核心で、それぞれの番号が付けられたトラックに対応する多様な色のMIDIクリップとマスタートラックの白いシーン(scene)実行ボタンをセルグリッド(grid of cells)で表示します。 各クリップは、 stopボタンを押すまでクリップの開始部分に繰り返し再生されます。 シーン(BAMsceneは音楽単位を構成するクリップのグループを意味する)とシーンの間に自動転換および作業中の曲の編曲目的のためにシーンに「Follow Action」イベントを指定し、シーンがトリガー(trigger)される瞬間から指定された節数とビート数以降に発生するようにすることができます。

 

TIMELINEパネル

TIMELINEパネルはステップシーケンサー(step sequencer)で動作します。 16トラックそれぞれは、大きさから再生速度、方向などに至るまで、異なるステップシークエンサー構成(configuration)を持つことができます。 ユーザーは、この使いやすい最大256ステップのシーケンサーインターフェイスにより、数分でビートを作成できます。 このパネルは、クリップの長さが異なる複数のトラックを同時に視覚化し、各トラックの再生バーインジケーター(playbar indicator)が他のトラックと関連して独立して動きます。

 

COMPOSERパネル

COMPOSERパネルの左側にはピアノロール(piano roll)キーボードがあり、右側にはタイムライン(timeline)があり、ユーザーは様々なツールを使用してマトリックスクリップの内容を作成または編集できます。 ここで一つ指摘すべき点は、BAMのピアノロールインターフェースがデスクトップだけでなく、タッチ相互作用(touch interaction)のために設計されたということです。 したがって、ユーザーはBAMを使用してどこでもビートや曲を編集できます。

 

AUTOMATIONSパネル

AUTOMATIONSパネルは、各トラックのトリガー(trigger)、エンジン、FX、ミキサーのパラメータに対するクリップベースのオートメーション(clip-based automation)機能を提供します。 また、TIMELINEパネルと同じタイプの鉛筆を使用して編集できる現在選択したクリップのタイムライン機能も提供します。 ユーザーは任意のパラメータを選択し、その場で混合して無限の創造的可能性のためのビートメーカープロセス(beat maker process)をリアルタイムで直接制御することができます。

 

MIXERパネル

MIXERパネルはBAMの全体プロジェクトミキサーで、1つの画面からすべてのトラックのミキシングコントロールにアクセスできます。 各トラックには、gain faderAおよびB sendのロータリーコントロール、stereo panmuteおよびsoloボタンとトラックオーディオレベルの視覚的表現が含まれています。 ユーザーは、最大 16 のトラック、2 つのsend、およびマスター チャネルを使用してミックスを制御できます。

 

BAM単なるbeat makerではありません。 Beat MakerMusic Makerです。 BAMの多様な内蔵されたシンセシスエンジンとメロディー楽器、1000以上の高品質オリジナルアコースティックと電子ドラム、打楽器サンプルが混合された広範囲なサウンドサンプルライブラリを使用して、ユーザーは音楽的インスピレーションを得ることができます。

 

製品の特

  • 11個の内蔵されたシンセシスエンジン(built-in synthesis engines): OscillatorDrum SynthSamplerHofman (classsic acid bass synth)Noise及び6つのアナログドラムエミュレーション(KickSnareClapTom/CongaHi-hatCowbell)
  • 10個の内蔵エフェクト(built-in effects): Filter3-band EQParametric EQDelayChorusCompressorReverbSaturatorBit ReductionStereo Enhancer
  • エンジンとエフェクトの両方に対するAUv3プラグインサポート(iOSのみ): ユーザーは希望するAUv3楽器およびプラグインをロード(load)し、BAM内蔵された楽器と一緒に使用できます。
  • 16個のラック(rack)スタイル トラックとマスター、および 2 つのリターン チャネル
  • Volumepansendsmutesolo、および arm controlsを備えたフルミキサー(full mixer)
  • MIDIクリップピアノロールエディタ(MIDI clip piano roll editor)
  • クリップあたり最大256ステップをサポートするステップシーケンサー
  • クリップベースのパラメータステップ変調オートメーションエディタ(Clip-based parameter step-modulation automation editor)
  • 広いfollow-actionオプションを備えたMatrix MIDI clipおよびscene launcher
  • 1,000以上のドラムおよび打楽器のサンプルとメロディーの音色を含むサンプルライブラリ
  • BAM のクリエイティブな可能性を示す16の曲を含む例題プロジェクトのFactorybank
  • Export manager - トラックミックスダウン、オーディオおよびMIDIステムの作成

 

システム要件

 

Mac OS

  • Mac OS 11 あるいはそれ以上のバージョン
  • VSTおよびAUプラグイン形式に対応する64BitホストDAWと互換可能
  • インストールには最低650MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスを有効にするにはインターネット接続が必要

 

Windows

  • Windows 10 あるいはそれ以上のバージョン
  • VSTプラグイン形式に対応する64BitホストDAWと互換可能
  • インストールには最低650MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスを有効にするにはインターネット接続が必要

 

iOS

  • iOS 14 あるいはそれ以上のバージョン
  • 最低400MBの空き容量が必要

 

価格情報

 

デスクトップ用BAM(Windows / macOS)

  • 永久購入: €149 EUR
  • 賃貸及び分割払い購入: €14.90 x 12ヶ月

 

iPadBAM

価格: €29.99 EUR

(App Storeで購入可能)

 

* 使用制限期限のないデモ版をダウンロードできます: ここに (デスクトップバージョンのBAMにのみ該)

(デモバージョンは「save」および「load」機能をサポートしていません。)

 

BAM - Beat Maker & Music Maker」のより詳しい情報

 

Introduction

 

Tutorial

 

Imaginandoの紹介 (https://www.imaginando.pt/)

ImaginandoはポルトガルのBragaに本社を置くクリエイティブ·ミュージック·テクノロジー会社です。 2014年にNuno Santosによって設立された同社は、「音楽とテクノロジーを結合してインスピレーションを与える音楽的経験を創造する」という哲学に基づき、音楽家のための革新的なアプリケーションとツールを開発し続けています。

イスラエルFunction Loops社の「Psytrance Drums」: 無料で提供される高品質Psytranceドラムサンプルパック(Psytranceジャンルのためのすべてのリズム要素を提供)

イスラエルのミュージックテックおよびサウンドデザイン会社であるFunction Loops社は、自社のPsytrance Drumsを無料で提供し始めました。 Psytrance Drumsは、高品質のpsytranceドラムサンプルコレクションで、psytranceジャンルに関するすべてのリズム要素を提供します。

 

Psytrance Drumsは、psytrance製作者のための最初の適したドラムおよび打楽器サンプルパックと考えられています。 このパックには500MBを超えるファイルが含まれており、現在音楽市場で注目されている主要曲のすべてのトラックで使用されているすべてのドラムサンプルを見つけることができます。

 

Psytrance Drumsには、高品質のEthnic & Cinematic DrumsKiller Percussion LoopsBuildupsKicksOpen and Closed HatsSnaresCymbalsShakerおよび追加ボーナスとして提供されるOne-Shotsが含まれています。

 

無料で提供されるPsytrance Drumsサンプルパックを受け取り、あなたのドラムサウンドを最高に作ってみてください。 Psytrance Drumsに含まれたすべてのサンプルは100%ロイヤリティフリー(royalty-free)なので、あなたの商業用プロジェクトで制限なく使用できます。

 

製品の特

  • ジャンル: Psytrance, Drums
  • フォーマット: WAV, Samples & Loops
  • レーベル(Label): Function Loops
  • 250個のファイル
  • 538MBのファイルサイズ(圧縮解除時)
  • 24ビット WAV 品質
  • 100%ロイヤルティーフリー(Royalty-Free)
  • 価格: 無料

 

製品の構成品

 

134個のLoops:

  • 10個のbuildup loops
  • 40個のcinematic loops (dry & wet)
  • 34個のethnic percussion loops (dry & wet)
  • 40個のdrum loops (kick, snare, hi-hat, open hat)
  • 10個のSFX loops

 

125個のOne-Shots:

  • 5個のcymbals
  • 8個のclosed hats
  • 8個のopen hats
  • 26個のinstrument shots (basses, synths, horns)
  • 10個のkicks
  • 5個のethnic drums
  • 3個のshakers
  • 30個のSFX (atmos, noises, sweeps, uplifters, zaps, etc.)
  • 10個のsnares
  • 10個のpercussions

 

価格情報

無料

 

Psytrance Drums」を無料でダウンロードしてください。(リンク)

 

*ダウンロードの方法:

  1. ページ下の「FREE DOWNLOAD」ボタンをクリック。
  2. ページ上部の有料商品内容を無視してページ下部の「NOPE, THANK YOU」ボタンをクリック
  3. 次ページで入力ウィンドウにメールアドレスを入力し、ページ下部の「SUBMIT」をクリック。
  4. 入力したメールアドレスにダウンロードリンクが送られる。 このダウンロードリンクをクリック。
  5. ファイルをクリックしてダウンロード。(ファイルサイズ: 0.41GB)

 

Demo - Psytrance Drums Samples

 

 

Function Loops LTD (https://www.functionloops.com)2011年に設立されたミュージックテックおよびサウンドデザイン会社です。 10年以上の間、私たちは作業にインスピレーションを与えるDJ、プロデューサー、ミュージシャン、ビットメーカーのためのサウンドおよび制作ツールを開発してきました。 当社の製品はSpliceProducer LoopsLoopmastersLoopcloudLANDRおよびその他の主要音楽市場で引き続きチャートに登場しています。 また、世界中の有名DJやグラミー賞を受賞したプロデューサーが使用しています。 FunctionLoopsは今年最も多くダウンロードされたサウンドでSplice Awardを受賞しました。 これまで私たちが制作した数十万種類のサウンドは、人気のある電子音楽ジャンルに使われています。 わが社の主なビジョンは全世界の多くの人々に音楽制作と芸術を経験できる機会を提供することです。 私たちはBandlabYamahaRazer MusicSpliceLANDRLoopmasters/Loopcloudのような世界的な企業と協力および作業してきています。 Function Loopsは最高品質のサウンドのための究極のリソースです。 一旦、消費者が当社の製品を購入した後は、あなたの商業用プロジェクトに当社のサウンドを使用し、その音楽を通じて成功的なキャリアを積むことができる法的権利が付与されます。

イスラエルFunction Loops社の「Vocal Synthpop」: 無料で提供される高品質ボーカルシンセポップサンプルコレクション(業界最新サウンドを提供)

イスラエルのミュージックテックおよびサウンドデザイン会社であるFunction Loops社は、自社のVocal Synthpopを無料で提供し始めました。 Vocal Synthpopは業界最新サウンドを提供する高品質ボーカルシンセポップサンプルコレクションです。

 

世界的なアーティストThe WeekndDua Lipaの最新アルバムからインスピレーションを受けたこのサンプルパックには、ドラム、ベースライン、メロディー、楽器(instruments)、音楽ループ(music loops)、ボーカルアカペラ、FXループなどが含まれています。 そして、以下にリンクされているデモで聞くすべてのサウンドがこのサンプルパックに含まれています。 ビルボードの上位にランクされたヒット曲のサウンドをこの無料サンプルパックでお聞きいただけます。

 

Vocal Synthpopには5つのフル構成キット(full construction kit)が含まれており、各キットにはループ(loop)、ワンショット(one-shot)MIDIファイルが一緒に提供されます:

 

  • Loops: 4から8(bar)のオーディオファイル、24ビットWAVで提供されます。 単にDAWにドラッグして、あなたの作業に合わせて操作すればいいです。
  • One-Shots: 単一ショット、短いサンプルの形で提供されます。 気に入りのサンプラーで使うといいですよ。
  • MIDI: メロディー部分はMIDIファイルとしても提供されるので、VSTiまたはサンプラーを使用して自分だけのサウンドを作って再現し、そして修正できる最大限の柔軟性を提供します。

 

Vocal Synthpopに含まれるすべてのサンプルは100%ロイヤリティフリー(royalty-free)なので、あなたの商業用プロジェクトで制限なく使用できます。

 

製品の特

  • ジャンル: Vocals及びSynthwave
  • フォーマット: WAVSamples及びLoopsMIDI
  • レーベル(Label): Function Loops
  • 179個のファイル
  • 600MBのファイルサイズ(圧縮解除時)
  • 24ビット WAV 品質
  • 100%ロイヤルティーフリー(Royalty-Free)
  • 価格: 無料

 

製品の構成品

 

112個のLoops:

  • 37個のdrum loops (full, fill, kick, snare/clap, tops)
  • 27個のinstrumental loops (synths, vocal fx, plucks, pads, arps)
  • 10個のmusic loops
  • 30個のvocal loops
  • 8個のbass loops

 

41個のOne-Shots:

  • 7個のbass shots
  • 20個のdrum shots (claps, hats, kicks, snares, toms)
  • 8個のsynth shots
  • 6個のfx shots

 

16個のMIDI files

 

10個のVocal Acapellas

 

価格情報

無料

 

Vocal Synthpop」を無料でダウンロードしてください。(リンク)

 

*ダウンロードの方法:

  1. ページ下の「FREE DOWNLOAD」ボタンをクリック。
  2. ページ上部の有料商品内容を無視してページ下部の「NOPE, THANK YOU」ボタンをクリック
  3. 次ページで入力ウィンドウにメールアドレスを入力し、ページ下部の「SUBMIT」をクリック。
  4. 入力したメールアドレスにダウンロードリンクが送られる。 このダウンロードリンクをクリック。
  5. ファイルをクリックしてダウンロード。(ファイルサイズ: 0.45GB)

 

Demo - Vocal Synthpop Samples

 

 

Function Loops LTD (https://www.functionloops.com)2011年に設立されたミュージックテックおよびサウンドデザイン会社です。 10年以上の間、私たちは作業にインスピレーションを与えるDJ、プロデューサー、ミュージシャン、ビットメーカーのためのサウンドおよび制作ツールを開発してきました。 当社の製品はSpliceProducer LoopsLoopmastersLoopcloudLANDRおよびその他の主要音楽市場で引き続きチャートに登場しています。 また、世界中の有名DJやグラミー賞を受賞したプロデューサーが使用しています。 FunctionLoopsは今年最も多くダウンロードされたサウンドでSplice Awardを受賞しました。 これまで私たちが制作した数十万種類のサウンドは、人気のある電子音楽ジャンルに使われています。 わが社の主なビジョンは全世界の多くの人々に音楽制作と芸術を経験できる機会を提供することです。 私たちはBandlabYamahaRazer MusicSpliceLANDRLoopmasters/Loopcloudのような世界的な企業と協力および作業してきています。 Function Loopsは最高品質のサウンドのための究極のリソースです。 一旦、消費者が当社の製品を購入した後は、あなたの商業用プロジェクトに当社のサウンドを使用し、その音楽を通じて成功的なキャリアを積むことができる法的権利が付与されます。