The Music Telegraph

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ポルトガルImaginando社の「VS - Visual Synthesizer」: 簡単で直感的な方法で音楽から魅力的なグラフィックを生成できる機能を提供するオーディオ⋅ビジュアルアプリ/プラグイン

VS - Visual Synthesizerは視聴覚(audio-visual)アプリ/プラグインで、簡単で直観的な方法で音楽から魅力的なグラフィックを生成できる機能を提供します。 ポルトガルに本社を置くクリエイティブミュージックテクノロジー会社であるImaginando社が20216月に初めて発売した製品です。 VSは、ユーザーが簡単で直観的な方法でオーディオとMIDI両方に反応するビジュアル(visual)を生成できるようにサポートします。 Shaderベースのmaterialコレクションとマルチレイヤーレンダリングエンジン(multi-layer rendering engine)で構成されたVSは、従来の音楽視覚化ツール(music visualization tool)より進歩した機能と性能を提供します。 深層的なカスタマイズ(deep customization)とコントロールオプションを特徴とするVSは視覚化に対する新しいアプローチを提示し、ユーザーがオーディオとMIDI両方を使用して視聴覚的な芸術作品を創作できるようにします。

 

VSは輝く粒子効果から歪んだ幾何学的平面に至るまで多様なグラフィック要素であるダイナミック「material」を使用し、それぞれのmaterialは固有の属性を持っています。 このようなmaterialは、互いに重なった後、該当パラメータを調整してトリガー(trigger)および操作させることができるので、ユーザーは複雑な構成を作る時、このような相互作用(interactive)的方法を使ってより簡単に創作することができます。 一方、MIDIを使用するとVSをポリフォニー(polyphony: 数の音を同時に生成できる機能)機能が搭載された一般シンセサイザーのように演奏することができます。 VSのレイヤー(layer)は、MIDI入力に基づいて、該materialの複数のインスタンスを同時に描くことができます。 たとえば、ユーザーがトライアド(triad: 3和音)コードを入力すると、VS3つの視覚的音声(visual voice)を生成します。 このとき、コードの入力は、すでに録音されたMIDIデータまたはユーザーが直接ライブでMIDIキーボードを押したときに生成されます。 したがって、ユーザーは通常のシンセサイザーを演奏する方法で、自分の曲の視覚的効果を生み出すのです。 VS広範囲なパラメータおよび変調(modulation)機能は、完璧なコントロールを通じて高度にユーザー定義可能なビジュアルを生成できる柔軟性を提供します。 ユーザーはLFO、エンベロープジェネレータ(envelope generator)、オーディオ反応変調器(audio-reactive modulator)、およびMIDIデータを好きなように組み合わせて、自分の創作物を変形することができます。

 

熟練したオーディオビジュアルアーティストから視覚化の世界に初めて接するミュージシャンやプロデューサーまで、VSを使えば複雑なアニメーションを簡単に作ることができ、音楽を視覚的に表現する新しい方法を探索することができます。 VSWindows 10MacOSおよびiOS独立実行型アプリとして使用でき、またVST/AU/AUv3形式をサポートするDAWでプラグインとして使用できます。 これにより、ユーザーはデスクトップとモバイルDAW両方でVSをすぐに実行できます。 したがって、ユーザーは自分のワークフロー(workflow)VSを統合し、音楽やMIDIとの即時の相互作用を通じて、自分の音楽作業でビジュアルを生成する作業を容易にすることができます。

 

VSのシンセサイザーエンジンはadditive synthesis 方式ですが、この製品でオシレーター(oscillator)は音ではなく視覚的な信号を生成します。 VSでこのようなオシレーターを「material」といいます。 一般的なオーディオ オシレーターが明確なサウンドを生成するように、このマテリアルも固有の視覚出力を生成します。 1 つのマテリアルには、その特性を変更できる 1 つ以上のパラメータがあります。 Materialはレイヤーにロード(load)されます。 レイヤーは同じmaterialを複数のボイス(voice)で再生できる多音合成エンジン(polyphonic synthesis engine)です。 ボイスごとに特性が異なり、これはレイヤーに割り当てられたmaterialの特殊性に影響を及ぼし、視覚的表現力が向上する可能性があります。 ユーザーの視覚的創作物を作るためにレイヤーを積むことができるので、レイヤーはVSで重要な役割を果たします。 VSには8つのレイヤーがあります。 さらに、特別な特性を持つ 1 つの背景レイヤーも含まれています。

 

Layer Manager

Layer Managerを使用すると、レイヤを選択し、 materialブラウザを介してmaterialをロードし、レイヤのZ indexstack手順)を設定できます。 号が付けられたmaterialレイヤー8つと背景レイヤー(background layer)1つがあります。 背景レイヤーには、ビデオまたは画像ファイルが使用される場合があります。 各レイヤー項目には現在のmaterialのリアルタイムプレビュー(preview)があります。 レイヤーはスタックにレンダリングされます: 一番左のレイヤーが上部(top)、一番下のレイヤーが右の背景レイヤーです。

 

Layer Controls

Layer Controlsパネルでは、現在選択しているレイヤのパラメータへのアクセスを提供します。 各レイヤーに表示されるコントロールの数は、レイヤーに割り当てられたアクティブmaterial、特にmaterialに含まれるユーザ定義(custom)パラメータの量によって異なります。 レイヤーを選択すると、使用可能なコントロールが自動的に変更されます。 materialには最大8つのパラメータがあります。

 

Layer Modulations

Layer Modulationsパネルは、LFOEG、およびAudio Modulator3つのセクションに分けられます。 パネルの左側にはLFOセクションがあります。 LFOLow Frequency Oscillatorの略であり、一般的に周波数、ボリュームなどのオーディオ信号を変調するのに使用されます。 ここVSでは、LFOmaterialおよびレイヤーパラメータに適用されます。 例えば、特定のmaterialx位置を持ってきてLFO変調して時間が経つにつれて位置が変更されるようにすることができます。 パネルの中央にはEGセクションがあります。 EGEnvelope Generatorの略です。 オーディオ領域では、EGは時間の経過とともにサウンドの振幅(amplitude)を形成します。 EGは一般的にattackdecaysustainrelease4段階で構成されます。 VS attack 及び release パラメータのみを採用し、EG プロセスを簡素化します。 ここVSattackはキーボードのトリガー(trigger)が受信された後、明るさが0からレイヤー定義値までかかる時間を制御し、releaseはトリガーがオフになった後、明るさが持続値から0までかかる時間を制御します。 最後に、パネルの右側にはAudio Modulatorセクションがあります。 VS では、LFO 及び EG と同様に入力オーディオを変調ソース(modulation source)として使用することができます。 このセクションには、GATESPCTRM2つの動作モードを備えた4つの独立したaudio modulatorがあります。 GATEモードでは、オーディオ入力は振幅がThresholdレベルより高い場合にのみ変調器の役割を果たします。 SPCTRM(Spectrum)モードはGATEモードと非常に似ていますが、オーディオが周波数帯域に分割されるというメリットがあります。 号の振幅を全体的に読み取る代わりに、特定の周波数帯域を選択して変調ソースとして使用できます。

 

Modulation Matrix

Modulation Matrixパネルを使用すると、変調ソースをx軸に、パラメータをy軸に置き、2次元セル格子(two dimensional grid of cells)に配列された特定のレイヤーパラメータに変調ソースを割り当てることができます。 セル値をクリックし、上/下または左/右にドラッグすると、ソースがパラメータに与える変調効果の量が減少または増加します。 LFOEGおよびAudio Modulator変調ソースの他にも、MIDIノートデータトリガーベースの変調に2つのソース(KBDおよびVEL)を追加で使用できます。 KBD(Keyboard)はイベントの音符ピッチ(pitch)によって決定される変調量で、VEL(Velocity)はイベントの音符ベロシティ(鍵盤押す強さ)によって決定される変調量です。

 

製品の特

  • 8つのポリフォニックビジュアルレイヤー
  • レイヤーあたり4つのボイス
  • 50個の内蔵material
  • 単一色のカラー/イメージ/ビデオを含む 1 つの背景レイヤー(変調なし)
  • 4個のLFO(Low Frequency Oscillator)
  • 2個のEG(Envelope Generator)
  • 変調器として機能するデュアルモードオーディオ入力4つ(ピークおよび帯域)
  • 内蔵ビデオ録画機能
  • Syphon (Mac OS)
  • Spout (Windows) output
  • NDI output
  • 35個のプリセットを備えたFactory Bank

 

システム要件

Mac OS

  • Mac OS 10.13 あるいはそれ以上のバージョン
  • VSTおよびAUプラグイン形式に対応する64BitホストDAWと互換可能
  • インストールには最低500MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスを有効にするにはインターネット接続が必要

Windows

  • Windows 10 あるいはそれ以上のバージョン
  • VSTプラグイン形式に対応する64BitホストDAWと互換可能
  • インストールには最低350MBの空きディスク容量が必要
  • 製品ライセンスを有効にするにはインターネット接続が必要

iOS

  • iOS 12.1 あるいはそれ以上のバージョン
  • 最低650MBの空き容量が必要

 

価格情報

デスクトップ用VS(Windows / macOS)

  • 永久購入: €69 EUR (この30%割引価格は20231231日まで適用されます。)
  • 賃貸及び分割払い購入: €9.99 x 12ヶ月

iOSVS

価格: €21.99 EUR

 

* 使用制限期限のないデモ版をダウンロードできます: ここに (デスクトップバージョンのVSにのみ該)

(デモバージョンは「save」および「load」機能をサポートしていません。)

 

VS - Visual Synthesizer」のより詳しい情報

 

Trailer

 

Tutorial

 

 

Imaginandoの紹介 (https://www.imaginando.pt/)

ImaginandoはポルトガルのBragaに本社を置くクリエイティブ·ミュージック·テクノロジー会社です。 2014年にNuno Santosによって設立された同社は、「音楽とテクノロジーを結合してインスピレーションを与える音楽的経験を創造する」という哲学に基づき、音楽家のための革新的なアプリケーションとツールを開発し続けています。