GranularとFM方式のサウンドを結合したFRMSは、膨大な分量の多様なサウンドを手軽に生成できる完璧なツールです。
ポルトガルのオーディオソフトウェア開発会社Imaginando社は、直感的なインターフェースを備え、複雑で豊富なサウンドを手軽に作れるシンセサイザーとして「FRMS」を設計しました。 FRMSは直観的なレイヤ(layer)方式で、*Granular及びFM(Frequency Modulation)、そして既存のsubtractive synthesis方式を結合した多目的ハイブリッドソフトウェアシンセサイザーです。 高密度のアンビエントサウンドから繊細な機械騒音に至るまで、FRMSはどんな組み合わせでも最大4つの合成レイヤーを使用し、単純なサウンドを複雑かつ進化させるサウンドへと変化させます。 FRMSは、モバイルからデスクトップに至るまで、様々な画面サイズで作動するように設計されたミニマリズム(minimalism)に基づいたインタフェースを特徴とします。 FRMSは全てのプラットフォームで同一のシンセサイザーエンジンで実行されるため、モバイルを含む全てのプラットフォームで一貫した高品質サウンドを保障します。 GranularとFM方式のサウンドを結合したFRMSは、膨大な分量の多様なサウンドを手軽に生成できる完璧なツールです。 FRMSを使用すると、サウンドスケープ(soundscapes)、リード(leads)、ドローン(drones)、金属騒音(metallic textures)など様々なサウンドを手軽に制作できます。 FRMSで新しいサウンドデザインの経験を通じて、あなたの想像力を存分に発揮してください。
*グラニュラシンセシス(Granular synthesis)は既存の波形から「grain」と呼ばれる小さな彫刻を抽出して、TimeやPitch処理を適用した後、そのgrainを再び連結して新しい波形を形成する方式で作動します。
メイン構造と主な機能
FRMSは、簡単で効率的で使いやすいレイアウトで、高級な概念のサウンド合成を容易に制御できるよう設計された、すっきりとしたミニマルなインタフェースをその特徴としています。 メインウィンドウは、上段のステータスバー(status bar)、左側の縮小可能なメニュー、中央の2つのレイヤーパネル(layer panels)、そして下段のパフォーマンス領域(performance zone)で構成されます。 レイヤーパネルにおいて、ユーザは、複数のタブ(tab)を使用して、異なったグループのパラメータ(parameters)及び機能(functions)に容易にアクセスすることができます。 二つの個別レイヤーパネルを同時に表示することで、プロダクションおよびライブ公演のために直観的で生産的なFRMSワークフローを手軽に管理できます。 FRMSの使い方を迅速に把握するために、インタフェースの主要機能を見ていきます。
FRMSには二つのlayerパネルがあり、ユーザは同時に二つのlayerで作業することができます。 各layerパネルはオシレータ(oscillator)またはグラニュレータ(granulator)として使用できる4つのlayerで構成されています。 したがって、各layerは個別の楽器と見なされます。 これらのlayerは一緒に合成されるか、FM Operatorとして使うことができます。 このようなアーキテクチャーを使って、それぞれのFRMSサウンドパッチ(patch)は、使用可能な全てのsynthesis方式の組み合わせを使用することができるため、音響的可能性が拡張されます。 GranularサウンドとFMサウンドを結合することで、ユーザーは数台のシンセサイザーで作ることができる興味深く複雑で独特なサウンドをFRMS一つで簡単に生成できます。
Waveformパネルには、音の波形が表示され、2つの可能な作業モード(mode)であるGranulatorモードとOscillatorモードがあります。 上の写真にあるように、Waveformパネルは音源をgranulatorまたはoscillatorで表示できます。 Waveformパネルには、WaveformモードとInputモードの2つのレイヤエンジンモードがあり、これらのモードは、waveformファイルとinput bufferのサイズを制御します。
Controlパネルには、OscillatorモードとGranulatorモードの2つのレイヤエンジンモードが提供されます。 FRMSの主な焦点はGranularエンジンですが、各レイヤーをOscillatorソースで使用できます。 このOscillatorモードはSubtractive synthesisを基盤に実行され、これを念頭においてFRMSはサイン波、鋸歯波、四角波、三角波の4つの波形を提供します。 Granulatorモードでは、連続した線形(linear)方式でサウンドファイルを再生する代わりに、同一のサウンドファイルを数千個のマイクロ彫刻に分けてピッチ(pitch)、音量(amplitude)、あるいは持続時間(duration)などを修正して希望する方法で再構成(reorganize)できます。 その次に、Slow Reading(不連続なサウンドあるいはノイズ生成)からVery Fast Reading(密度の非常に大きい音生成)に至るまで、どんな速度であれサンプルを個別に再生することができます。 このGranulatorモードでユーザーは、単一のオーディオファイルから様々な特性を持つ複数のサウンドを生成して、オリジナルファイルの音色の特性を維持するか、またはソースと類似しない全く新しいサウンドを生成することもできます。 このGranulatorモードは、それぞれ固有の特性を持つ個別のgrainを扱うため、ユーザーに多くのコントロール機能を提供します。 ここで1つのパラメータを修正するだけで、サウンド全体に大きな影響を与えることができます。
Envelopeパネルでは、サウンドを制御するのに使用できる2つの独立したenvelopeが表示されます。 Envelope Generator 1(EG1)はサウンドのamplitudeを構成するのに使用され、Envelope Generator 2(EG2)はlayerのフィルター遮断(cutoff)を制御します。 このモジュールは個別ADSR(Attack、Decay、Sustain、Release)ノブ(knob)を使用したり、envelope曲線の視覚的ディスプレイと直接作用してマウスまたはタッチ(touch)で直接操作できます。
Matrixパネルを使用すると、ユーザは、変調ソース(modulation source)が変調対象(modulation target)に影響を及ぼす度合いを調節することができます。 変調値の範囲は、-1 から 1 までです。 これは、特定のターゲットをマイナス(-)若しくはプラス(+)方向に変調できることを意味します。 値を変更するには、該当交差点を選択して右側のスライダーを使用してください。
Modifiersパネルは、LFO(Low Frequency Oscillator)及びArpeggiatorコントロールに対するアクセスを提供します。 FRMSには、変調ソースとして使用できる4つのLFOがあります。 アルペジエータは、UP、DOWN、UP/DWN I、UP/DWN II、及びRND(Random)の5つの再生モードを提供します。 GATEノブは再生される音の持続時間を調整します。
Globalパネルでユーザーは、Polyphony(同時発音数)、FM、Effector、Global Filter及びMaster Outputのような全般的なシンセサイザーパフォーマンス及びサウンドに影響を及ぼすパラメータを設定できます。 Globalパネルは、Modes、FM Mode、FX(Delay及びReverb)、Filter及びOutputの5つのセクションに分けられます。 FRMSには、layer間でFM合成を可能にするFMエンジンがあります。 それぞれのlayerは、互いに異なる方式でOperatorを構成する8種類のFMモードを使用して個別のOperatorとして動作します。
FRMSには、補助チャンネル(auxiliary channels)で連結された二つの独立したEffectorがあります。 Effectorに送信される信号の量は、各Layerで検索できるDelay及びReverbノブによって制御されます。 Filterセクションは、low-passフィルターとhigh-passフィルターを提供しますが、これらのフィルターはcutoff値とresonance値を変更して制御できます。 各フィルターは、LFOとEGを利用しても変調が可能です。
FRMSには2つの演奏モード(performance modes)を提供します。 - KeyboardとChorder. Keyboardにはユーザがキーボードで再生できるキーの量を調整できる「view-port」、「pitch bend」、「panic」、「modulation wheel」やサスティンペダルのような機能を持つ「Hold」機能があります。 Chorderモードはhoneycomb keyboardとstrummersの2つのパフォーマンス領域で構成されています。 Honeycomb keyboardを使用すれば、ユーザーが3種類の異なるコード(minor, Major, Dominant 7)を演奏することができ、Strummersを使用すれば、ギター演奏のように弦を弾く形式の演奏ができます。
FRMSユーザーに対する技術的サポートと関連し、Imaginandoは「クラウド同期(Cloud Sync)」機能を提供するため、ユーザーは移動中にサウンドデザインのために装置間で作業した内容をスムーズに切り替えることができます。 あなたはスタジオの外に創作物を持ち込むか、モバイルで新しいサウンドを始めてから自宅に戻り、あなたのDAWにそれを移すことができます。
製品特徴
- 三つのシンセサイザーエンジン(Granular, FM, Subtractive)
- 一voice当たり4つのLayers
- 8つのFMモード、オペレータで作動するLayers
- サンプルやライブオーディオをgranulateできる。
- Layerあたり20個までのgrainsを許可
- Layerあたり一つのModulation Matrix
- Layerあたり二つのEG(Envelope Generator)
- LayerとMaster Filter あたり一つのFilter
- 8つの同時発音数(8 voice polyphony)
- 5つのモードの4つのLFO(Low Frequency Oscillator)
- 5つのモードのArpeggiator
- 各Layerで使用可能なDelayとReverbエフェクト
- 高品質のサンプルバンク
- 内蔵オーディオレコーダー
- MPE(MIDI Polyphonic Expression)互換
- AbletonとLinkが可能
価格情報:
永久的ライセンス(購入): €119 EUR (119ユーロ)
賃貸および割賦購入 (いつでも賃貸終了可能): €11.9/月 (12ヵ月間、納付時に購入を認める)
*デスクトップ(Windows、Mac)およびAndroid用Demoバージョンが無料でダウンロードできます。: ここに
**iOSバージョンは、有料Appでのみ提供されます。
Imaginando Imaginandoは音楽とテクノロジーを結合し、革新的な音楽的経験を生み出します。 我々は、音楽とテクノロジーを混ぜて独特な視聴覚経験を創出すると同時に、アーティストが私たちが構築した革新的なツールで自分の創造力を最大限に引き出せるよう力を与えてくれます。 「創意力は私たちの強迫観念だ」。この標語は、2014年以来、私たちがする全ての仕事の原動力になりました。 あらゆる製品開発に対する躍動的で実用的なアプローチは、私たちに興味深く挑戦的で、究極的にやりがいのある旅程を提供します。